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新游嘗鮮坊:3D鎖視角暗黑風傳奇網游《傳奇永恒》

發布于:2015-08-16 21:11:43  |   作者:本站小編   |   已聚集:人 圍觀

新游嘗鮮坊:3D鎖視角暗黑風傳奇網游《傳奇永恒》

《傳奇》一款如同其名字一般神奇的游戲,在韓國夭折,卻在中國紅遍大江南北的游戲,成為無數80、90后的經典回憶。之后還出現過數個例如《傳奇世界》等多個相近的游戲。如今,由盛大游戲北斗工作室采用虛幻引擎3打造的新時代傳奇,已于8月6日當天,進行了第三次測試,小編幸運的獲得了激活碼,就由小編帶領大家探究下這款游戲首日試玩吧。

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創建角色:塑造角色方面相對簡單

在看過一段炫酷的CG動畫以后,我們來到創建角色界面。游戲在職業選擇上,依然保留了最具經典的三個職業:戰士、法師、道士。

和目前各種大型端游豐富的捏人系統不同的是,《傳奇永恒》在塑造角色方面相對簡單得多,可選擇的選項不多。不過傳奇系列在這方面從來都不看重,也并沒有什么太大的影響。

初入游戲:拒絕自動尋路

初次進入游戲,左下角一直會伴隨著新手教程,提示使用對應的操作進行游戲。在點擊任務提示以后,認為會自動尋路的小編,結果卻有點出乎意料。在自動尋路已經在國內各類網游扎根的今天,《傳奇永恒》卻能保留傳奇一貫的傳統,拒絕自動尋路,在這點上還是相當值得肯定的。

模型完美蛻變:相當精湛的制作

對于曾經各類傳奇系列采用老舊的引擎不同,這次《傳奇永恒》采用虛幻3引擎制作,各類NPC和自身角色的模型都得到了相當精湛的制作。從6個視角環繞一圈,可詳細觀看角色的各個細節,模型不再模塊化,相對曾經的各色傳奇系列有了顯著的進步。

快意恩仇jiqing無限:被擊殺者依然會隨機掉落

游戲中延續了傳奇系列經典的殺戮系統。平時在野外只要切換對應的攻擊模式,即可對在安全區以外的玩家進行攻擊,被擊殺者依然會隨機掉落身上的物品。游戲中無時無刻不得不隨時提防著,哪怕是在極其低級的時期,殺戮也是隨時可能出現的。

打擊感十足聲效欠缺

對于各種大型端游而言,打擊感是極其重要的一環,但對于傳奇系列來說,雖然沒這么重要,但是也不能缺少。《傳奇永恒》中,武器攻擊、法術攻擊,出現的聲效都是一樣的。起初個人認為和怪物種類相關,在后續持續的體驗中發現,結果還是一致的。也許是首測的原因吧,希望在后續可以逐步完善。

守舊的操作模式應該保留與否

《傳奇永恒》保留了以往傳奇的類九宮格移動方式。左鍵行走,右鍵奔跑的行動方式。對于習慣玩其他2.5D頁游和端游的玩家來說,在游戲過程中會有一定的不適應感。對于這方面,玩家間也有不同的看法:老玩家會說這是傳承經典,后期對應的搶寶模式必須沿用這個操作方式。新玩家卻會說游戲模式落伍無新意,孰是孰非,小編在此不下定論。

移動時,角色無法及時有效的跟著鼠標的指示操作,偶爾會出現卡頓的狀況,切在玩家過多的場景,更加突出,游戲優化和有待提高。

3D重制經典UI大小設定缺少人性化

曾經各式的傳奇系列,發展至今,UI的設計已經趨于成熟。但曾經2D化的UI對于玩家而言,也許會感到缺少太多新意。也許,在《傳奇永恒》里可以打破這慣性思維。

在保留原有的血/藍槽、技能、地圖等UI設定的基礎上,所有的UI圖標全部進行3D化,常用功能大多集中在右下角,非常用功能分布在左上角,自身角色頭像、等級、攻擊模式轉換和BUFF區域都在左下角。游戲也許是為了盡可能為玩家提供足夠大的視野,所以將UI盡可能最大程度的縮小。實際體驗也的確是視野寬廣,但是卻忽略了部分近視玩家的感受。游戲設定中,也沒有提供調節UI大小的選項。后續希望可在這方面進一步完善。

試玩總結:《傳奇永恒》在運營虛幻3引擎的打造下,部分游戲體驗是曾經各色的傳奇系列所沒有的。人物造型更別致,擺脫以往簡陋,模塊化的風格。在保守傳統的操作模式,絕對不隨大流增加自動尋路系統的情況下,精神值得贊揚。但是也許是首測的關系,在游戲的許多方面,如UI誰無發調節大小,物理攻擊和法術攻擊音效無差別等一部分細節上的處理還需要日后慢慢的改進。總體而言《傳奇永恒》游戲品質還是相當有一定水準的,對于新老玩家來說,都值得一試。

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