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新游嘗鮮坊:3D第三人稱科幻射擊網游《星際戰甲》

發布于:2015-08-16 21:22:56  |   作者:本站小編   |   已聚集:人 圍觀

新游嘗鮮坊:3D第三人稱科幻射擊網游《星際戰甲》

《星際戰甲》(原名Warframe,一度被譯作“戰爭框架”)是由DigitalExtremes制作的一款第三人稱免費科幻動作射擊網游。本作國際服于2013年3月26日登陸steam平臺后,就吸引了大量玩家的關注,不少玩家自發在貼吧、論壇等地推廣此游戲。暢游在今年宣布代理本作的PC版本,并且在本月開啟了不刪檔測試(目前仍需要激活碼)。

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《星際戰甲》是一款典型的射擊結合RPG的作品,在游戲中PVE刷圖是核心玩法,但不少設定和玩法體驗都和常見的網游模式有很大不同,給人帶來一種別具一格的感受,下面就由17173小編給大家介紹一下這款大作吧!

畫面:場景豐富、特效絢麗、優化親民

說起一個3D的網游,我們往往會先關注它的畫面。《星際戰甲》這款游戲在畫質上可以說是下足了功夫,游戲特效令人稱贊,游戲中的DX11、景深、動態模糊、抗鋸齒、粒子渲染等特效一應俱全,特別是戰斗時技能特效的粒子效果,用一句俗話來形容就是“亮瞎眼”(無貶義)。

游戲的各個戰場(副本)都是以太陽系的各個行星作為背景,游戲中不同行星上有著各不相同的環境場景表現,這也給玩家在不同星球執行任務時帶來了很棒的視覺體驗和代入感。小編經常控制角色站在船艙的玻璃前,呆呆地望著窗外的星球,想象自己真的在面對無垠的銀河一樣,令人身心非常愉悅。

從太空遙望地球

另外游戲的優化效果也十分優秀,基本目前主流配置的PC都可以流暢的體驗本作中高特效,無論是攀登還是滑鏟都沒有出現卡頓等現象,并且即使降低游戲的分辨率或者一些特效細節,本作的畫面體驗也不會下降太多。

游戲模式:副本刷圖玩法,任務形式多樣

說完畫面,我們也要簡單介紹一下《星際戰甲》的基本游戲模式。和那些以PVP為核心的動作射擊游戲完全不同的是,《星際戰甲》是一款以PVE為重的刷圖類型網游。游戲中玩家平時都“生活”在自己的飛行船里面,在船艙中可以更換戰甲、更換武器、強化、制造裝備等,然后選擇一個區域開始任務(副本)。系統會自動為你匹配隊友,當然你也可以選擇單人去單刷。

每個星球上都有數量不等的豐富的任務可供體驗,星球會隨著玩家任務進度和等級的提升逐步開放更多

游戲的副本形式很豐富,并不是簡單的刷小怪打Boss,而是有包括間諜、生存、挖掘、防御等總共16種任務形式,每種任務的完成目標都不太相同,因此也給游戲刷圖的過程帶來一些新意和耐玩度。另外游戲中還時時有活動任務(大型活動)、警報任務(限時任務),這些都豐富了游戲副本的內容。

戰斗方式豐富,MOD打造多種流派

《星際戰甲》在戰斗上非常強調射擊、動作與技能三種攻擊方式的多樣化選擇,玩家可以用遠程武器配合掩體無盡的宣泄火力,也可以直接拿著冷兵器沖上去與敵人戰個痛快。游戲的射擊手感很出色,不同的槍械、弓箭不同的打擊感都能很好的體現出來,不過近戰武器的打擊感偏弱,有些生硬。

游戲中不同的戰甲有著不同的角色定位,近戰的戰甲可以幫你吸收更多的傷害,遠程輸出的戰甲可以強化的你的傷害,另外以復雜多變的Mod系統(就是振幅晶體)為核心,同一種戰甲和武器也可以打造出多種不同流派的戰斗風格。

在武器上裝上不同的振幅晶體

角色養成:刷卡片刷素材、練戰甲練武器

游戲中我們主要通過副本去刷各種振幅晶體(MOD,可以理解做技能卡片,用來插在戰甲、武器上)、還有各種戰甲、武器、道具的素材、設計圖等。大多數材料都可以在副本之中收集到,游戲中大部分武器、戰甲也可以自己來打造,雖然玩家的手工制造的戰甲、武器和商城里面直接買的成品相比并沒有什么特殊屬性加成,但可以讓非RMB玩家通過爆肝來獲得游戲中的各種裝備道具也是不錯的。

另外我們也要通過副本來練戰甲和武器的等級。《星際戰甲》中玩家可以自由更換裝備的戰甲,每一套戰甲就相當于一個英雄,每個戰甲都有不同的特性和4個技能,戰甲的等級都是互相獨立,最高30級,武器也是如此。而游戲還有一個人物段位經驗的設定,想要提升段位簡單來說就是要通過練各種戰甲和各種武器來提升,因此在游戲中把一件戰甲或者武器練到30滿級并不是就結束了,而是可以開始練下一件了......

游戲在裝備強化方面,采用了類似卡牌的MOD系統。MOD就是振幅晶體,外觀類似卡牌,振幅晶體主要是在副本中獲得的,而且掉落率還是很讓人滿意的。振幅晶體可以放入裝備的卡槽來強化裝備,或使裝備獲得特定的屬性。而裝備的卡槽是有限的,所以研究各種不同的組合也是游戲的一大樂趣。

萌新上手有難度,引導還是不夠詳細

綜合來說,本作的可玩性和游戲素質都很高,無論是畫面還是玩法都有自己的特色,較高的自由度設定也使得玩家可以慢慢體驗游戲的每個細節。但相比大部分國產網游,《星際戰甲》對于萌新來說上手挺有難度的,不僅系統設定需要一定時間來理解(很多玩家玩了幾天還不知道段位的意思),就連任務指引也稍微有些簡略,不少玩家都紛紛詢問為什么“一朝醒來”之后任務就斷了,其實是因為后續主線只有玩家段位達到3之后才會出現的原因。

另外游戲的屬性非常繁雜,不但是新玩家難以一下子全盤接受,小編玩了好幾天,對于各種屬性也只是懵懵懂懂,基本還在憑感覺靠猜測。對于種類豐富的振幅晶體,一開始也有點無從下手的感覺,只能全靠游戲中的自動裝備功能來幫忙。

試玩小結

總的來說,《星際戰甲》以漂亮的畫面表現、多樣化的戰斗風格、豐富的游戲內容而大受好評,游戲引進國服也算是給了更多國人一個體驗本作的機會。在同類型端游中,《星際戰甲》無疑是一款優質大作,然而由于游戲的玩法特性和常見的網游模式大相徑庭,因此不少新玩家想要“玩明白”本作需要一定的上手時間,這點上目前本地化引導做的還并不足夠。

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