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展望2016 盤點2015和一款網游說分手的18種理由

發布于:2015-10-23 19:42:17  |   作者:本站小編   |   已聚集:人 圍觀

展望2016 盤點2015和一款網游說分手的18種理由

距離雙11不到一個月的時間了,但小編已經從某寶的頁面看到了各大商家們已經開始蠢蠢欲動,作為一年一度的盛大“節日”,估計也有一大票X二代開始各種找理由和妹子分手,準備過節。單身狗們如果細心的話,搞不好還能撿個漏什么的。當然看到這里估計也有一大票小宅已經想罵小編了,分手就是不愛了,哪需要理由。

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分手是不需要理由,但是因為長久以來或多或少這樣那樣的原因,你才會選擇走到最后一步,話題從妹子回歸到日夜陪伴我們的游戲上也是一樣的。不同的是,通常找借口AFK的是我們:或是因為經受不住漫長的等待,或是因為成功無人分享,又或是為完成家族托付繁衍下一代的重任而被迫作出選擇……

以下觀點僅供參考,也可以對號入座:

理由一:失望 期望值過高

許多游戲在還沒有真正推出之前,各大游戲開發商們就會各種爆料,特別是大廠商的“大作”,就是透露一點點蛛絲馬跡都會引起大批媒體、玩家的關注。也有些廠商進行高調的宣傳,用到了“全球首款”、“世界首創”字眼,甚至有廠商不惜血本打造一個畫面與游戲實際畫面完全不符的CG,以博取玩家的期待。

然而當游戲真正面世之后,各種山寨畫面、各種抄襲的設定、各種坑爹設置,讓當初充滿期待的玩家倍感失望。不過,說到期待值超高的游戲,也有正面例子,小編不得不提一下暴雪的《泰坦》,在經歷長達七年的開發后,暴雪爸爸覺得這并不是自己想要的游戲,實在沒有辦法讓它比魔獸更好玩,于是果斷的宣布中止開發。雖然有大批玩家感到可惜,但此舉也贏得了無數玩家點贊。

理由二:抓狂 BUG嚴重

相信追著試玩新作的玩家基本上都遇到了,許多游戲廠商為了讓游戲能夠快速的盈利撈金,早早就將還需要很長時間去完善的作品推到玩家面前。在首測、內測階段,只有少數玩家可以參與其中,有很多問題根本還來不及發現就進入到了公測,然后這階段發現嚴重的BUG已經有點遲了。

許多BUG因為技術原因無法及時處理,嚴重影響了游戲平衡,甚至回檔,什么的直叫人抓狂,最后被逼下線。說到這里,小編不得不佩服一下玩家們尋找游戲BUG的“能力”,不提國產游戲,許多在國外熱門的游戲到了國內都能隔三差五的爆出各種千奇百怪的游戲BUG,實在讓人不得不佩服!

理由三:無奈 外gua泛濫

“傳送、攻擊加速、移動加速、顯血、自動喝藥打怪、穿墻、穿人甚至裝備復制”waigua如同影子一般陪伴著網絡游戲,從最早的傳奇waigua發展到現在,waigua的種類和功能可以說是五花八門,而且堅持著“與時俱進”,更有甚者更新速度超過官方。雖然官方一直封殺,但waigua卻如“野草燒不盡,春風吹又生”,甚至有不少高薪技術人才爭相投入到了“waigua團隊”中。

不可否認,waigua原本就應該是游戲運營商們去限制和根治的不良產物,運營商們也都明白waigua對于游戲的危害。然而出于某些理由,有些運營商對waigua是睜一只眼閉一只眼的態度,另外正所謂道高一尺魔高一丈,有些waigua也讓運營商無可奈何。至今被waigua毀掉的游戲早已數不勝數,相信隨口都能說出一款你鐘愛的經典之作名字。

理由四:著急 等不到的公測

說到跳票,基本上大家都會想到暴雪爸爸吧,一款大作說要測都要從年頭講到年尾,終于苦苦等到快開測時,官方卻又宣布“推遲”的消息,簡直就是一種精神上的折磨。你這邊還在首急,后面卻是一測再測,最夸張的是,國內運營不知從哪里學到的“手段”,一 款游戲從首測到公測原本經歷最少4次測試過程,到現在為了上測試表、搶資源位,已經淪落到十測、十一測、十二測……無休止的測測測。還有一些游戲兩輪測試時間相隔半年、甚至一年的時間,真是讓玩家們等不起也傷不起啊。

理由五:傷感 好友AFK

“無兄弟,不游戲!”雖然已成為了各大廠商推出某款作品的廣告語,但不可否認的是,這確實是玩家心底的實話。每一款網絡游戲都是一個現實社會的縮影,在這個社會里,我們同樣會需要友情,依賴友情,這也正是我們喜歡網絡游戲而非單機游戲的重要原因。

當游戲內曾經與你促膝長談、并肩作戰的好友退出公會,紛紛離開了游戲的時候,你再也組不到好的隊友,你的成就無人分享,你的困難無人幫助,你的心事又無人訴說,于是你也只能默默的選擇離開……

理由六:哭到內傷 收費感人

計時收費的運營模式現如今已基本被拋棄了,在道具收費盛行的年代里,計時收費依然承載著無數玩家不可磨滅的美好回憶,但這一切也只能感嘆:真的回不去了!

至于道具收費里不得不提的“商城”,這種聽起來就很煩躁的東西,在網游和手機游戲里最為常見,相信也是大家怒噴的對象,但噴歸噴,按鼠標的手基本上都是很誠實的。當然,也有人覺得,我們不買就好了。問題是不買,你就要處于游戲的最底層,永遠。

理由七:自卑 與RMB玩家差距巨大

前面提到的道具收費盛行,也造成了一個局面,RMB玩家能以一敵百,走上全服務器的最巔峰地位。于是,不花錢就想在“免費游戲”中玩到爽那幾乎是個不可能完成的任務,就算你投入的時間成本是RMB玩家的N倍,對方仍然能輕松將你秒殺。在傳奇中,就成就了一句名 言:“不要拿你的年薪,來挑戰我的零花錢!”錢不是萬能的,但是沒有錢就萬萬不能的現實殘酷同時出現在網游當中,玩個游戲依然被人各種虐,你真的能玩得下去嗎?

理由八:鄙視 畫面太渣

在這個用虛幻3都覺得落伍的年代,如果再出一款傳奇畫質的新作,恐怕會被玩家們噴成狗。不過,現在很多開發商也想得到好點子,先是放出一波又一波的精美游戲原畫,各種“美顏”過的略帶朦朧感的游戲截圖,讓追求高端畫質的你一開始就對這款游戲充滿著無限的遐想。

然而即使先化妝再P圖,始終也要正視現實,玩家終于要進入游戲,之前用作遮掩的那層層薄紗再也沒有作用了。渣場景、渣貼圖、渣人物建模結合成的渣渣根本就不是你想要的天使,估計你也會暗罵一句:坑爹貨啊!然后就卸載了客戶端。

理由九:不爽 電腦配置要求太高

游戲畫面已經成為衡量游戲品質的一項重要指標,但有了好畫面,但煩惱也會隨之而來,近年來網游于電腦配置的要求開始逐漸提高。比如早兩年推出的《行星邊際2》,就是一款對電腦的整體要求比較苛刻的游戲,想要高特效的話,不換掉老爺機是完全不行的。如果硬 著頭皮下載客戶端擠入游戲,最終還是因為在主城只能看著“幻燈片”,一步一卡的窘境而被迫退出游戲。

理由十:悶悶不樂 游戲服務器太爛

此前網絡游戲百家爭鳴,每天都有層出不窮的小運營商加入游戲行業,其中許多公司因資金實力不夠雄厚,只能租用較為廉價的服務器運營游戲。小編記得早幾年曾玩過一款國產的“魔獸”,一開始該作放出的截圖吸引了大批玩家的注意,小編也在第一時間進去到游戲 去體驗。然而沒做幾個任務,就卡住了,過幾分鐘被強行退出,然后進不去游戲了。等第二天再登錄,發現已經回檔,前面的任務都已經白做了。當延遲、掉線、宕機、回檔便成為了家常便飯。相信沒有哪個玩家可以忍受得了吧!

理由十一:痛恨 賬號被盜

記得之前有個玩家在評論多玩某個大作的封號新聞時說:“我馬上登錄了一下,發現我的號還在,我安心了!”沒想到馬上有玩家回復他:“但你沒登錄的時間,你的號都在發小廣告。”這應該算是許多人放棄一款游戲的一個無奈原因吧。當你某天登陸游戲發現你的角 色正赤身裸體的站在某個NPC旁,緊張的打開背包發現自己已經一無所有時,憤怒、痛苦、無助的心情可想而知了。

理由十二:默然 游戲入門太難

有一些新作,擁有著超前且與其他游戲完全不同的獨特創意,它們不一定各方面都做得很完善,但是它們的嘗試對于網絡游戲品質的提升與發展有著不可磨滅的功勞。這些作品多出自歐美,但來到國內,大多玩家都無法適應得了其復雜游戲設定,最終在國內經營慘淡最 后草草收場,即使再有運營商接手,效果也不盡如意。相信小編不需要點名大家都能想到一些熟悉的游戲,叫好不叫座,不知道有多少人無法真正體驗到它帶來的真正樂趣。

理由十三:厭煩 無法適應游戲

相比上面提到的游戲本身導致玩家放棄,這一條則是玩家自身原因造成,無法適應的原因有很多,比如有一部分的玩家有“3D暈眩”的癥狀,無法適應3D游戲;有些玩家習慣了用手柄操作游戲,無法接受鼠標鍵盤的操作組合;還有些玩家沒有方向感,在游戲中搞不清楚 東南西北;有些玩家被自動尋路寵壞了,沒有尋路根本玩不了游戲。

小編就例舉一個例子,近期國內外關注度較高的游戲《救世之樹》,是“RO之父”金學圭MMORPG新作,游戲中有高達80種職業角色可以選擇。游戲首測時官方堅稱該作與RO最大的不同點是必須全鍵盤操作。然后游戲開測后,這一設定被痛批,玩家認為操作起來很別扭, 強烈要求加入鼠標操作,最后官方無奈妥協,進行了修改。

理由十四:寂寞 游戲畢業后無欲無求

這種情況最初是出現在單機中,但網游經過十年的發展,這種現象也不能幸免。許多游戲在設計之初就非常粗糙,游戲中的任務總是在無限跑環、泡菜、升級,玩家如果達到滿級,裝備畢業后,便開始無事可干。就算一再更新版本也只是刷新職業和BOSS等級,大批“畢 業”玩家在游戲中變得無事可做,最終流失。雖然也有游戲更新后又返回體驗新內容的可能性,但長久以往AFK的玩家最終不再回來。

理由十五:茫然 家人、社會的反對

對于未成年人來說,基本上都會遇到這個問題。國內網游行業雖然發展了十幾年,但依然有大批家長、老師、專家和教授視之為洪水猛獸。雖然目前已經有不少電競明星們已經證實打游戲也可以作為職業來發展,但相信沒幾個小朋友敢跟老師和家長說自己長大了要去打游戲。

而作為成年人,相信也有不少人很苦惱,比如女友問到選她還是選游戲時,就像問到“女朋友和老媽一起掉下水先救誰”一樣,怎么回答似乎都不對。為了下一代,也有人不得不選擇離開。

理由十六:沮喪 現實生活的壓力

不知道有多少人跟小編一樣,網游是大學里面最美好的回憶。然而畢業后,忙于工作、忙于家庭、在各自的城市中疲于奔命。還有一批批人,步入婚姻后,帶孩子都嫌時間不夠了,還怎么抽空玩游戲?當時間成為了奢侈品,游戲又還有幾個人玩得起?

理由十七:喜新厭舊 出現更好玩的游戲

小編不知道有多少魔獸的玩家已經轉戰LOL,不得不說,有一個新的大作出現時,自然而然的總要去關注一下。新的游戲出來總想著試下,說不定適合自己,結果還真的覺得好玩,于是老游戲就被拋諸腦后了。如今的MOBA類大行其道,MMO似乎“夕陽有點紅”了。一個時 代過去了,新時代卻剛剛開始。

理由十八:心酸 游戲停運

它們有一部分是因為自身的品質實在不過關,得不到玩家的肯定;有一部分是因為運營商不給力,導致人氣流失;也有一些是因為各種外在因素不得不最后選擇停運。相信聽到一個熟悉的名字即將要消逝時,過往在其中得到的歡樂總會涌上心頭,然而我們卻什么都做不了。

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