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解讀:3D網游《TERA》無法挑剔的視聽,復雜枯燥的任務

發布于:2014-09-30 16:13:16  |   作者:本站小編   |   已聚集:人 圍觀

解讀:3D網游《TERA》無法挑剔的視聽,復雜枯燥的任務

《Tera》是韓國Bluehole Studio公司研發國內昆侖代理運營的一款3D MMORPG游戲,這款游戲在今年昆侖大張旗鼓的搗騰下也算是火了一把。今年ChinaJoy期間,昆侖萬維科技有限公司CEO周亞輝表示《Tera》總投資超過4個億,在中國乃至全球范圍內都是罕有的大手筆。目標瞄準超越《劍靈》,成為2014年最成功的網游產品。

不過,狠話已經放出去了,游戲從2014年1月份首測,到8月進行大規模不限號測試,距今已經快倆月了,那么現在游戲的狀況怎么樣了呢?超過《劍靈》了嗎?

“那一段稍微有點遠的歷史”

可能各位都知道《Tera》這款游戲很早就在韓國推出了,但具體什么時候可能大部分玩家并不清楚。2007年的時候,韓國大廠NCsoft公司旗下《天堂3》開發團隊在離開NCsoft之后,加入新公司Bluehole Studio,展開新游戲研發計劃《Project S1》,也就是《Tera》定名之前的代號。2009年1年22月,韓國開發商正式把這款游戲定名為《TERA:The Exiled Realm of Arborea》。在同年8月22日,韓國進行首次為期兩天的封閉測試。

在進行了四年的研發打磨之后,2011年在韓國進行公測并進入正式運營階段,而那個時候《劍靈》在韓國還沒有上線。國內玩家看到《Tera》異常優秀的畫面表現后十分期待這款游戲能夠進入國內。不過讓國內玩家十分失望的是,這款游戲直到2013年年底才宣布國服由昆侖代理,而此前臺服已經在2012年11月公測。

臺服運營之后很多耐不住性子的國內玩家頂著延時跑去臺服體驗游戲,那個時候很多國內的游戲媒體也對該游戲有著很高的興趣,華麗的外表讓這款游戲期待度爆棚。遲遲沒有進入國內的原因小編確實也沒查清楚,只能進行一些推測。第一個原因是,游戲的畫面自然是好的,但游戲的玩法以及打擊感在韓國剛剛推出的時候也是備受玩家吐槽。第二個原因是韓國開發商對國內運營商要求苛刻,大量的推廣資源以及不太好接受的利潤分成。不過,始終這款游戲在國內依然擁有著極高的期待度。

這里稍微要提一嘴的是,為什么不是騰訊?主要原因還是因為騰訊已經簽下了NCsoft的《劍靈》,而這兩個韓國公司本身就是死對頭的關系。在《天堂3》的研發團隊離開NCsoft之后,NCsoft甚至還起訴Bluehole Studio公司,說他們帶走了《天堂3》的源代碼以及核心經驗,所以之后玩家也稱《Tera》為《天堂3》。

“與成本比起來,成績并不能讓人興奮”

與周總說的總投資4億比起來,《Tera》現在的表現確實不能讓人興奮。8月6日大規模推廣確實帶來相當高的關注度,31.8萬的百度指數在今年所有的端游當中名列前茅。這樣的成績一方面來源于這幾年來國內玩家對于《Tera》游戲本身的期待,大部分玩家的記憶當中都知道這樣一款游戲但就是沒有國服。另一方面也來自于昆侖大手筆的推廣費用。

雖然小編無法調查清楚每一波推廣所花費的金錢,但《Tera》邀請的代言人實在太多。湖南衛視的快樂家族、《小時代》南湘的演員郭碧婷、電競選手若風、Fly等等,最近又請了韓國女子組合FX。這種大規模鋪量找代言人的方式缺點就是不夠專注。昆侖將游戲的七大種族各自找了7個人代言,而八大職業就是那些電競圈的明星。最近又請了韓國女子組合FX同樣不是游戲的整體代言人,還是游戲內的種族。

從昆侖邀請的這些代言人當中我們能稍微分析和推測出一些東西,總體來看,昆侖更希望吸引一些年輕群體,并且都找了受眾非常廣的人來代言。缺點剛才有提到,一般一個產品,代言人只有一個。找一個最符合產品氣質并且受眾群體最為吻合的人來做產品的整體代言效果最好,對于接下來的推廣來說代言人的形象可繼續深度合作,把一個點專注做精。去年《劍靈》大規模測試的時候,騰訊邀請韓國女子組合少女時代其實是一個非常成功的案例,有這么幾個關鍵字相信大家能夠很快理解,青春、靚麗、動感、極致,少女時代在國內的受眾大多與《劍靈》產品的受眾相互吻合。相比較之下,昆侖極有可能花了更多的錢,在單純從代言人這個環節來看,得到的效果并沒有最大化。

除了找代言人這個事情,《Tera》最直接的競爭對手就是《劍靈》。《Tera》八月份大規模測試的時候,其實《劍靈》已經流失了一大批玩家,流失的原因各種各樣,這里不做詳細分析。關注《Tera》的玩家中,有非常多《劍靈》的流失用戶,他們希望能夠在這款游戲當中找到自己想要的東西。其實在業內經驗會遇到這樣的問題,兩款直接的競品都要推出了,每家安排策略的時候都會想,到底是比對方先推出好還是后推出好呢?不過《Tera》的時間主要還是由于本地化籌備工作的時間來不及,不可能在《劍靈》之前推出。不過也正好因為在《劍靈》之后推出,《Tera》才能吸引一批流失用戶。

玩家對于《劍靈》的流失絕對不會因為這款游戲的畫面,更重要的是,《劍靈》進入國內之后把國內玩家對于網游畫面的要求拉高了至少兩個檔次,在這樣的情況下,也為《Tera》鋪路了,因為《Tera》也是一款畫面非常不錯的網游。在國內的網游市場中,如果是直接的競品所有人都會盡量與騰訊的產品撞車,更何況還是《劍靈》這樣一款超高關注度的游戲。當然也不否認同檔期推出的產品就一點好處都沒有了,如果自己的產品關注度差距懸殊,那么與一款高關注度的競品同期推出也能幫到自己,但這樣你是絕對沒有辦法做到超越對手的。

現在《Tera》的百度指數穩定在1萬至2萬之間,勉強擠入國內熱門網游第一梯隊(目前《劍靈》維持在4萬至5萬之間)。小編雖然不知道昆侖對于這款產品的心理預期,但這樣的成績確實還不足以讓這款游戲取得巨大的成就。游戲本身有很多原因,接下來會詳細解讀。不過《Tera》對于昆侖的意義非常大,那就是走出精品端游路線的第一步,這款游戲的成敗會影響到昆侖接下來在對端游市場的策略,小編相信這也是昆侖肯花這么多錢推廣的原因。

“無法挑剔的視聽感受,復雜枯燥的任務與玩法”

19《Tera》雖然是一款從2009年開始研發的游戲,但是拿到現在來看,它的視聽感受依然是無可挑剔的,至少在網游當中是這樣的。在畫面方面,雖然《劍靈》看起來更為艷麗,但過度飽和的色彩時間長了會較為疲倦,反倒《Tera》的畫面會更耐看一些。
顯示1/9《Tera》雖然是一款從2009年開始研發的游戲,但是拿到現在來看,它的視聽感受依然是無可挑剔的,至少在網游當中是這樣的。在畫面方面,雖然《劍靈》看起來更為艷麗,但過度飽和的色彩時間長了會較為疲倦,反倒《Tera》的畫面會更耐看一些。

昆侖周亞輝:《TERA》總投資4個億 “創業史上最大項目”

第十二屆ChinaJoy高峰論壇(中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇)在上海浦東嘉里酒店舉辦,昆侖萬維科技有限公司CEO周亞輝在高峰論壇上進行了名為“昆侖游戲品牌戰略元年”的主題演講。周亞輝表示,《TERA》總投資超過4個億,在中國乃至全球范圍內都是罕有的大手筆,是其“創業史上最大單款游戲投資,目標瞄準超越《劍靈》,成為2014年最成功的網游產品”。

游戲訪:《TERA》吸取劍靈教訓 國服優化歷程很曲折

對于部分玩家來說,次世代的韓游在心里已經有了一定的陰影。《TERA》是否會有所突破,反而成了一部分玩家在電腦前猶豫不決的主要原因。加上之前《TERA》的各種賺足眼球的香艷宣傳方式和主打的性感游戲畫面,是否這款游戲除了外觀美麗外就沒有其他可玩性高的地方呢?為此,日前小編約到了昆侖萬維《TERA》項目負責人謝志新先生進行了一次交流。[閱讀]

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